移动动效设计听起来门槛颇高,似乎都是动效设计师的专业范畴。 Quartz Composer+Origami、Framer.js、Adobe After Effects都是很优秀的动效设计工具,可惜入门门槛太高,要想熟练掌握需要一定的编程技巧或视觉设计背景,对于大多数交互设计师来说,永远有一种“只可远观而不可亵玩焉”的感觉。对于非动画或计算机专业科班出身的我,这也是困扰已久的问题。

2014年Google I/O大会上的设计工作坊中,一个普遍被提及的问题是:设计师应该如何选择动效设计工具并将其融入到设计流程中去?得到的回答也多种多样,有人说Adobe After Effects可以实现诸多细腻的微动效,有人提Google自己的Polymer framework可以整合全新的Material Design动效,也有人说Quartz Composer的原型动效适合创业团队快速展示想法…简单说来,没有完美的答案,因为时代变化太快,不断有新的工具涌现,帮助设计师更好的表达自己的想法。 在项目中,作为交互设计师的我常常发现,为了达到理想效果,一不留神就会在动效细节中耗费太多时间,某个构件切片不够完美、Timing控制不够精准或者字体不够漂亮。此时,你很可能正在浪费时间。

另一方面,项目节奏快,交互设计师辛苦花费一天制作出来的动效,可能只是整个交互设计工作中的一小部分。开发拿到后看了或许回应一声“原来是那么回事,可惜臣妾做不到啊”,这时候的再调整沟通过程,会占用很多交互设计思考时间,很可能得不偿失。

此时,选择一款适合交互设计师的动效设计工具能够很大程度上帮你解决以上问题,分分钟变为动效达人。

 

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原文地址:Sketch+Keynote双剑合璧:5步快速制作移动动效发布于2016-02-16 21:36:04